LES RÈGLES DU POKER OMAHA - CLUB PIERRE CHARRON

1. Le But du jeu

Je dois obtenir la meilleure combinaison pour avoir la main gagnante.

Je dois me présenter à la table de jeu avec une mise initiale dite « CAVE », que j’ai préalablement acheté en caisse, en la disposant bien en évidence sur le tapis. Au cours d’une partie, je peux me recaver. Aucune recave n’est acceptée pendant un coup. Je dispose d’un emplacement affecté par tirage au sort.

Le club a la possibilité de déterminer, à chaque début de séance, la version du jeu d’Omaha Poker pratiqué : Omaha Pot Limit ou Omaha Limit.

2. Le Déroulement du jeu

Le croupier mélange un jeu de 52 cartes devant les joueurs. La partie débute par le placement d’un marqueur (Bouton « Dealer »). Avant chaque donne, les 2 joueurs placés immédiatement à gauche du Bouton sont tenus de déposer sur le tapis une mise initiale obligatoire :

  • Le 1er joueur dépose une mise (« Small Blind ») égale à la moitié de la mise minimum de la table ;
  • Le 2ème joueur dépose une mise (« Big Blind ») dont le montant est au minimum égal à celui de la « Small Blind » et au maximum le double.

Dès lors, le croupier distribue les cartes, une par une, faces cachées, en commençant par le joueur assis à la gauche du Bouton et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit 4 cartes qu’il est tenu de protéger. A l’issue de la donne, les joueurs prennent connaissance de leur main.

a. Durant la partie, j’ai 4 possibilités de jeu :

  1. « Check »(parole) : l’annonce me permet de rester en jeu lorsqu’aucune mise supérieure n’est déposée avant moi ;
  2. « Miser » : je dépose une mise au moins égale à la « Big Blind » ;
  3. « Passer »: je pose mes cartes devant moi, faces cachées ;
  4. « Suivre »: je dépose une mise égale à celle du joueur qui me précède ;
  5. « Relancer »: je dépose une mise supérieure au minimum du double de la mise précédente et au maximum à hauteur du « Pot ».

Le « POT » – A la différence du Texas Hod’em, on ne peut pas relancer de façon « No Limit ». La relance maximum est calculée en fonction du « Pot ». Le « Pot » se calcul de la façon suivante : 3 fois la mise ou relance précédente plus total de toutes les autres mises engagées. Exemple : « Small Blind » : 5, « Big Blind » :10, Relance : 30, « Pot » > (30 x 3) + 10 + 5 = 105.

b. Le croupier procède alors au 1er tour d’enchères.

  • Le joueur situé à gauche du joueur ayant misé la « Big Blind » prend la parole en premier. Il peut « Passer », « Suivre » ou « Relancer »;
  • Les joueurs suivants (jusqu’au joueur ayant misé la « Small Blind ») se déterminent de la même façon ;
  • Le joueur ayant misé la « Small Blind » prend alors la parole. Il peut « Passer », « Suivre » ou « Relancer »;
  • Le joueur ayant misé la « Big Blind » prend ensuite la parole. Il peut « Passer », « Suivre », « Relancer » ou annoncer « Check ».

Lorsque tous les joueurs encore en jeu ont misé la même somme, le premier tour d’enchère est terminé. Le croupier ramasse les mises engagées qu’il place alors au centre de la table pour constituer le « Pot ».

c. FLOP

  • Le croupier brûle la 1ère carte du paquet et expose 3 cartes ouvertes qui déterminent le « Flop ». Ces 3 cartes sont communes à tous les joueurs encore en jeu ;
  • A ce moment, les joueurs restants procèdent à un 2ème tour d’enchères en commençant par celui situé le plus à gauche du Bouton.

d. TURN

  • Le croupier brûle la 1ère carte du paquet et expose 1 carte supplémentaire ouverte qui détermine la « Turn »;
  • Ensuite les joueurs procèdent au 3ème tour d’enchères.

e. RIVER

  • Le croupier brûle la 1ère carte du paquet et expose 1 dernière carte ouverte qui détermine la « River »;
  • Les joueurs procèdent au dernier tour d’enchères.

L’ensemble de ces 5 cartes constitue le « Board ».

3. Main gagnante

  • Le croupier demande aux joueurs restants de procéder à l’abattage de leurs 4 cartes dans l’ordre du bouton ;
  • La meilleure main est déterminée par une combinaison de 5 cartes à partir de 3 cartes du « Board » et 2 cartes de la main du joueur. La main gagnante est celle dont la combinaison est la plus élevée ;
  • En cas d’égalité entre les combinaisons de 2 joueurs ou plus, faisant appel à moins de 5 cartes, la main la plus forte sera celle comportant la carte du joueur la plus élevée (« Kicker ») en dehors de ces combinaisons ;
  • En cas d’égalité parfaite, le « Pot » sera partagé entre toutes les mains ex aequo. Il y a égalité parfaite lorsque les joueurs ont la même combinaison composée de 2 cartes de leurs mains et 3 cartes du « Board » ;
  • Le croupier remet au gagnant la totalité du « Pot », minorée du prélèvement légal.

4. Combinaisons des mains d’Omaha
(de la plus faible à la plus forte)

COMBINATION DESCRIPTION
HAUTEUR ou carte forte ABSENCE OF THE FOLLOWING COMBINATIONS BUT TAKING INTO ACCOUNT THE HIGHEST CARD
PAIR 2 CARDS OF IDENTICAL FACE VALUE
TWO PAIR 2 LOTS OF 2 CARDS OF IDENTICAL VALUE
THREE OF A KIND 3 CARDS OF IDENTICAL FACE VALUE
STRAIGHT SEQUENCE OF 5 CONSECUTIVE CARDS
FLUSH 5 CARDS OF THE SAME SUIT
FULL HOUSE COMBINATION OF THREE OF A KIND AND A PAIR
FOUR OF A KIND 4 CARDS OF IDENTICAL FACE VALUE
STRAIGHT FLUSH 5 SEQUENTIAL CARDS OF THE SAME SUIT
ROYAL FLUSH STRAIGHT OF THE SAME SUIT FEATURING 10, JACK, QUEEN, KING AND ACE

POUR QUE LE JEU RESTE UN PLAISIR

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