LES RÈGLES DU STUD POKER
1. But du jeu
Une partie de Caribbean Stud Poker peut débuter avec une mise de départ comprise entre le minimum et le maximum autorisé par table. Avec un maximum de 7 joueurs à table en forme de demi-lune, je dois battre la Banque, représentée par le croupier (le donneur), en obtenant la meilleure combinaison de 5 cartes.
2. Déroulement du jeu
Le croupier mélange un jeu de 52 cartes devant les joueurs.
Avant chaque donne, je suis tenu de déposer ma mise sur le tapis, sur la case placée face à moi : case « ANTE » appelée aussi mise initiale. Facultativement je peux aussi miser sur la case « BONUS* » une mise correspondant à 1/5ème du minimum pratiqué à la table (par exemple : 2 euros pour une table à 10 minimum). Mes mises ne pourront ensuite ni être enlevées, ni être modifiées.
Après avoir mélangé le jeu de cartes, le croupier annonce « Rien ne va plus ! » et commence la distribution des cartes de gauche à droite.
Le croupier distribue 5 cartes à chaque joueur, ainsi qu’à lui-même, face cachée. Il termine la distribution en prenant soin de retourner sa dernière carte face visible, afin de donner une indication aux joueurs.
Les procédures de mélanges et donnes peuvent être différentes dans le cas de l’utilisation d’un « sabot » électronique.
Important : chaque joueur doit attendre la fin de la donne pour pouvoir consulter ses cartes ; car sinon, la main du ou des joueur(s) impatient(s) est considérée comme nulle ! Notez aussi qu’il est interdit de parler de sa main aux autres joueurs, au risque de voir sa main également déclarée morte.
A l’issue de la donne, chaque joueur prend connaissance de sa main et décide de se coucher (« Passe »), de relancer (« Relance ») ou de racheter une carte et relancer :
• Je me couche : je perds ma mise initiale (« ANTE ») et la mise du bonus. Le croupier ramasse alors mon jeu ainsi que mes mises ;
• Je relance : je dois alors placer une mise toujours équivalente au double de ma mise initiale dans la case « RELANCE ». Je pose ensuite mes cartes dans la case prévue à cet effet ;
• Je rachète une carte, si je souhaite améliorer mon jeu : je jette la carte de mon choix devant moi face cachée en posant sur celle-ci la somme correspondant à ma mise initiale et je relance du double dans la case « RELANCE » ;
• Le croupier ramasse la carte ainsi que la mise et le BONUS si je l’ai misé.
• Il brûle ensuite la 1ère carte au-dessus du paquet, puis me distribue la suivante en la plaçant devant mes mises face découverte.
Lorsque tous les joueurs ont fini de miser et que la ou les cartes rachetées ont été distribuées, le croupier retourne ses cartes afin de dévoiler son jeu.
3. Analyse des mains gagnantes
- • 1ère option : la Banque n’est pas qualifiée, car elle n’a pas de jeu. Elle paye automatiquement les mises initiales des joueurs ayant relancé de la droite vers la gauche. A noter que, lorsque le croupier n’est pas qualifié, le joueur ayant misé sur le BONUS et relancé, qui estime avoir une combinaison gagnante, l’annonce à haute voix et seules ses cartes sont retournées (pour vérification) par le croupier.
• 2ème option : la Banque est qualifiée, avec la combinaison minimum As-Roi. Elle compare son jeu à celui des joueurs et paye les combinaisons gagnantes ; c’est-à-dire les combinaisons au-dessus de la sienne en fonction du tableau de gains suivants :
COMBINAISON | DESCRIPTION | PAIEMENT |
PAIRE | 2 CARTES DE VALEURS FACIALES IDENTIQUES | 1 FOIS LA MISE |
DEUX PAIRES | 2 FOIS 2 CARTES IDENTIQUES EN VALEUR | 2 FOIS LA MISE |
BRELAN | 3 CARTES DE VALEURS FACIALES IDENTIQUES | 3 FOIS LA MISE |
QUINTE | SUITE DE 5 CARTES CONSÉCUTIVES | 4 FOIS LA MISE |
FLUSH OU COULEUR | 5 CARTES DE COULEUR IDENTIQUE | 5 FOIS LA MISE |
FULL | COMBINAISON D’UN BRELAN ET D’UNE PAIRE | 7 FOIS LA MISE |
CARRÉ | 4 CARTES DE VALEURS FACIALES IDENTIQUES | 20 FOIS LA MISE |
QUINTE FLUSH | 5 CARTES QUI SE SUIVENT DE LA MÊME COULEUR | 50 FOIS LA MISE |
QUINTE FLUSH ROYALE | QUINTE DE LA MÊME COULEUR OBTENUE 10, VALET, DAME, ROI ET AS | 100 FOIS LA MISE |
BONUS*
Le « BONUS » permet au joueur, moyennant une mise supplémentaire, de percevoir un gain en plus du paiement de sa relance gagnante, à condition d’avoir dans son jeu une combinaison au moins égale à la « couleur » et de ne pas avoir racheté de carte supplémentaire (perte du BONUS).
• Si le croupier n’est pas qualifié, le gain est acquis pour le joueur ayant misé sur le « BONUS » et relancé. Le joueur devra alors annoncer au croupier qu’il estime avoir une main gagnante et, après vérification de son jeu, le croupier procèdera au paiement.
• Si le croupier est qualifié, et que le joueur a une main supérieure, le croupier procède au paiement de ses mises ANTE, RELANCE, puis du BONUS.
Si le croupier est qualifié, et que le joueur a une main inférieure, il ne perçoit pas le « BONUS » et perd sa mise.
Le paiement du « BONUS » s’effectue selon le barème ci-dessous :
COMBINAISON | PAIEMENT |
FLUSH OU COULEUR | 100 FOIS LA MISE |
FULL | 150 FOIS LA MISE |
CARRE | 1 000 FOIS LA MISE |
QUINTE FLUSH | 2 000 FOIS LA MISE |
QUINTE FLUSH ROYALE | 5 000 FOIS LA MISE |
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Conditions d'entrée
Entrée libre
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ou d’une pièce d’identité
(passeport pour les étrangers).
Dress code libre, fair-play exigé.
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